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歌舞伎町の、通りと広場。

一番街の入口、セントラルロード、映画館前、シネシティ広場。実在する道路と建物を基に、ブロックの街として再構成しました。店名・ロゴ・広告はゲーム用の創作です。写真測量によるスキャンではありません。建物内部の全フロアは再現していません。

大市場の外観と乗り物

2026年9月12日、ドン・キホーテ新宿歌舞伎町店の公式外観全景写真を比較し、屋上の丸い連なりを7列、上階の窓帯を6段に修正しました。2021年のPPIH提供写真店内設備事業者の入口写真から、角を回る大看板・広告帯・赤い庇・提灯・小型機械・商品ラックを再構成しました。「ヨルマル」の文字、広告、商品は創作です。写真の転載はなく、寸法や奥の売場は推定です。

靖国通りの車は地図の車道に沿って走ります。車線内の位置、信号の取付位置・周期、車間距離はゲーム用の近似で、現実の信号運用を再現したものではありません。車は赤信号や前の車に合わせて止まり、前方のプレイヤーにも譲ります。交差点での右左折や街全体の交通網は未実装です。

原付は一番街入口、映画館前、広場の北、ホテル街の4か所にゲーム用に配置しています。地図の黄色い小さな四角が目印です。近づいて乗降でき、左下の上下で加減速・後退、左右でハンドル操作、右側で見回せます。最高速度45km/hはゲーム内の設定です。壁登りやジャンプはできず、落書きは降りてから行います。原付は停めた場所に残りますが、再読み込みすると初期位置に戻ります。動く車両には落書きを保存できません。

街の目印になる3つの建物

2026年9月11日、所在地と公式の外観写真を照合しました。西武新宿ペペ新宿プリンスホテルは、低い商業棟と赤茶色の細長いホテル棟を分け、窓の列、南側の積み重なる看板、駅入口のガラス庇を再構成しました。2006年の南西側写真も、長い外壁と窓配置の参考にしています。

游玄亭 新宿(歌舞伎町1-10-7)は、北西の丸い角、銀青色の壁、上階を回る2本の光の帯、縦看板と低層の窓枠を参照しました。ドン・キホーテ 新宿歌舞伎町店(歌舞伎町1-16-5)は、靖国通りとセントラルロードに面する南西の角、横につながる窓、赤い庇、屋上の段違いの丸い広告塔を参照しました。

ゲーム内の表示はそれぞれ「NOMA」「炭彩堂」「ヨルマル」という架空のものです。実在のロゴ・マスコット・写真は使用していません。地図の輪郭を基にしていますが、商業棟とホテル棟の分け方、曲面、階高、広告塔や設備の寸法は写真からの推定です。公式写真の撮影日は確定できず、2026年の現況の完全な複製ではありません。

実在の位置を参照したコンビニ

2026年9月11日、5店舗の住所・地図上の位置と店舗別の外観写真を照合しました。セブン-イレブン 新宿駅靖国通り店(1-17-2)新宿東宝ビル店(1-19-1)西武新宿店(1-26-6)を参考に、白い看板、ガラス上部の文字、レンガの柱と回り込む帯を作り分けています。

ファミリーマート 歌舞伎町交番前店(2-38-3)の公式店舗情報外観写真から、短い入口面と曇りガラスの側面を構成しました。ローソン グランカスタマ歌舞伎町店(2-37-1)の公式掲載情報2023年の外観写真から、木目の帯と黒い庇を参照しています。期間限定の広告は再現していません。

表示名は「HINATA」「MORI MART」「BLUE PORT」で、文字・配色・棚の商品はゲーム用の創作です。間口の割り当て・看板の高さ・入口の寸法は写真と地図からの推定で、浅い玄関と窓越しの棚のみを構成しています。撮影日の不明な写真もあり、現在の全店舗を網羅した営業案内ではありません。2024年の閉店告知がある歌舞伎町広場前店は、地図に残っていても追加していません。

「らくがき歌舞伎町」のロゴ

手で描く楽しさをテーマに、太い日本語の文字、入口のアーチを思わせる赤い線、青緑の小さな筆跡を組み合わせたオリジナルです。参考指定サイトは取得できなかったため、ぺんてるの公式発表に掲載された当時のロゴを確認しました。元のロゴの文字形・図案・配置は複製していません。

探索範囲の外へ続く街

入口側の靖国通りとその向こうの商業街、ホテル街から職安通りへ続く街区を、2026年9月11日取得のOpenStreetMapの道路・建物輪郭で補完しました。近い建物には窓や店舗の開口、その奥には軽い形状の街並みを置いています。地図の薄い部分は背景で、探索・落書きの対象外です。

外観の参考は、区役所前交差点付近から見た靖国通り南側(Another Believer、2019年)一番街入口付近から西を見た街並み(Simo Räsänen、2024年)職安通りの北側(Abasaa、2010年)です。南側の雑居ビルと北側の店舗・住宅の重なりを参照しています。これらは周辺の構成の資料で、入口の真正面やホテル街からの経路全体を撮影したものではありません。

西新宿の遠景では、コクーンタワーの設計者による外形の説明高さ203.7mの記録を参照しました。位置は地図に合わせ、曲面と白い斜材をブロックで近似しています。

背景の各建物の外壁や窓を個別に実測したものではありません。高さの記録がない建物、外装、設備、道路幅の一部は推定です。店舗表示は架空で、資料写真はゲーム内へ転載していません。古い写真も含むため、2026年の現況をそのまま再現したものではありません。

花道通りの先のラブホテル街

歌舞伎町2丁目の5棟を、所在地と外観写真で照合しました。LISTOの公式入口・外壁写真LABIOの全景Kの入口とタイル壁PASHA RESORTの全景ジローの外観を参照しています。LISTOとLABIOの所在地は新宿ホテル旅館組合、PASHA RESORTは公式アクセス案内でも確認しました。

黒と金の帯が回る外壁と光枠の入口、青いガラスブロックの角、赤茶タイルと緑の庇、黒い縦の部材と装飾された客室案内、ベージュの壁と植栽付きの目隠しを作り分けました。通りに並ぶ看板と、休憩・宿泊・空室の料金灯もゲーム用に描いています。名称・ロゴ・料金・客室の小さなイラストは架空です。実際の営業情報ではなく、落書きの購入画面とも関係ありません。

地図上の5棟の輪郭は変えていません。高さ、入口の位置と幅、隠れた壁、部材の細かな寸法は推定です。曲面はブロックで近似し、玄関の奥は目隠しまでの浅い空間です。写真の撮影日は確定できず、PASHAの資料には2013年の画像更新情報もあるため、2026年の現況を完全に再現したものではありません。背後の白い上層が同じホテルに属するか不明な部分は、新たなホテル棟として追加していません。

花道通りのホスト看板と駐車場

対象は歌舞伎町2-25のエコロパーク歌舞伎町第21です。運営会社の所在地・22台の案内と、OpenStreetMapの駐車場の輪郭を照合しました。花道通りに向く入口と脇道の入口も、地図の位置を使用しています。

2021年の記事に掲載された正面写真2020年の角からの写真s-parkの外観・内側の写真を確認し、3段の看板、入口上の広告、角から脇道へ続く並び、鉄骨の支持柱、白い裏面と斜めの補強線、緑の低い柵、駐車区画と青いロックを構成しました。看板の高さ・横幅、設備の細かな位置、隠れた区画は推定です。複数年の資料に基づくモデルで、2026年の現況を完全に複製したものではありません。

人物8名と広告はゲーム用の創作です。実在する人物・店舗の写真や広告はゲーム内へ転載していません。周囲の建物は地図の輪郭を保ち、写真に見える背後のレンガ壁と両隣の外壁を重点的に調整しました。以前、別の3棟に配置した大きな人物看板は撤去しています。

ゴールデン街のG1・G2

2026年9月11日に取得したOpenStreetMapの建物輪郭と、商店街組合の公式案内図を照合し、G1・G2の2本の路地と、その間の4本の抜け道を既存の街につなぎました。低い長屋の外観、狭い入口、木板・トタン・小窓・配管・張り出す看板には、組合の街並み写真抜け道の写真を参照しています。店名は架空です。

寸法記録のない高さや窓、設備、店舗ごとの外観は写真からの推定です。G1・G2周辺の44棟を重点的に作り、北側の路地は低層の背景として補完しています。すべての店舗を現況どおりに再現したものではありません。階段入口は見える最初の段までを表現しており、店内全体には入れません。

映画館前と広場への拡張

一番街とセントラルロードを結ぶ横路地、映画館前の横道、シネシティ広場を実際の位置関係で接続しました。雑居ビルの窓配置・壁面の空白・外廊下・看板の形を建物ごとに分けています。映画館の低層部と、その上に後退して立つ高層部も別々に構成しました。高層部の後退量・ホテル棟の高さ・記録のない沿道建物の高さ・隠れた外壁はモデル上の推定です。

範囲の選定には、新宿区の景観形成指針屋外広告物ガイドラインを参照しました。すべての店舗や建物の現況を、同一日時に調査したものではありません。

実際の地理に基づく部分

道路の位置と向き、建物の輪郭、入口アーチの平面位置をOpenStreetMapから取得しています。取得日は2026年9月10日。各地物の更新日は異なり、現在の現地状況を保証するものではありません。

通りに沿う外壁

通りに面する外壁を、道路の向きに合わせた連続した面へ調整しました。ガラスの角棟、奥へ引っ込んだルーバー帯とレンガ壁、オレンジ色の外装を別々の奥行きで構成しています。壁の輪郭を1mごとに段差にする表現を抑え、窓や外装が建物全体でつながるようにしました。奥行きは写真に基づくモデル上の推定です。保存済みの落書きは元の識別情報を保ち、変更した壁に沿って表示します。

入口付近の再構成

入口の左右2棟と、その先の最初の建物を重点的に調整しています。銀色の曲線部材の厚みと支持金具、ガラス面の窓枠、レンガ面との境目、白い大型看板、屋上広告の支持構造を追加しました。参考写真に見える配置と構成を基にしていますが、部材の寸法・奥行き・細かな位置は推定です。同じ画角での写真測量やStreet View画像の貼り付けではありません。

街並みと架空の店舗

入口から探索範囲の終端まで、通りに面する17個の建物輪郭に外観を個別に設定しています。写真から読み取れるガラス面、レンガ壁、銀色の曲線部材、出窓、外廊下、階段の踊り場、窓のない壁を作り分けました。建物の形態と街路の構成を残し、看板の店名・配色・図案・宣伝文は独自のものに変更しました。店名や建物の表示名は架空の設定であり、現実の営業店舗や広告を案内するものではありません。

窓枠と外壁部材の厚み、ひさし、配管、室外機、シャッター、舗装の目地は、探索時の見え方に合わせて補完しています。設備の個数・寸法・取付位置を実測したものではありません。

複数年の資料を使用しているため、すべてが同じ時点の街並みではありません。資料写真そのものはゲーム内へ転載していません。

入口2棟の上層階

入口左は、下側の6本の細窓と上側の2組の縦長窓を分け、ガラス面とレンガ壁の境界に黒いルーバー帯を設けました。入口右は、最上階の連続窓・太いコンクリートの枠・隅柱と屋上架台を独立した形状で表現しています。建物本体に大きな段状の後退があるとは判断せず、写真で確認できる輪郭を優先しています。

窓の背後には浅い空間を設け、階単位でカーテン、ブラインド、暗い室内、暖色の内装を割り当てています。これらは写真に見られる種類を基にした演出で、現実の各室の状態を特定・再現したものではありません。階高、部材の厚み、窓の寸法と屋上の寸法はモデル上の推定です。

奥の建物と開放廊下

中央の縦長の丸い出窓は、ブロックの段差で近似しています。奥は、銀色パネルと深い凹みの棟、看板と開放廊下が積み重なる棟、粗い石張りと細窓の棟、左右で踊り場の高さが異なる棟に分けました。西側の隣接する2つの地図上の輪郭は、一続きに見える外装としてつないでいます。同一建物かどうかの地籍上の確認はしていません。

東側の開放廊下の棟は、写真の案内板から6階まで確認し、モデルの推定高さを21mに調整しました。他の建物も含め、メートル単位の高さを実測したものではありません。写真で見えない上階や屋上の形状は補完しています。

歩く高さから見える構造

庇の下面、看板の裏面と支持金具、配線、店先の窓・入口の奥行き、階段の踏面を追加しています。写真から見えない寸法や金具の個数は推定です。素材の凹凸と艶、壁の根元や建物の継ぎ目の陰影は、ブロック表現の範囲で補完しました。実際に形状のある入口や浅い室内にも近づけます。

探索できる高所

通常のビルの壁、ひさし、屋上を自由に登って探索できます。以前の専用階段ルートと専用12マスは廃止しています。落書きは目の前の部材の形に沿って表示されます。

自由な移動と落書き

探索範囲内の静止物の形状を使って、歩行・壁登り・乗り越え・ジャンプ・落下を判定します。滑らかな垂直壁を登れる能力はゲームの設定です。実際の建物に登る方法を示すものではありません。屋上の縁やひさしを通り抜けず、空間がある場合に体を外へ引いて乗り越えます。大きな落下では直前の足場から再開します。

落書きはその場所の実際の面に沿って反映され、部材の端や隙間では切れます。以前の区間端の仮設柵は撤去し、探索範囲内の壁や屋上を探索できるようにしました。範囲外の街並みは背景で、建物内の全室を再現したものではありません。

補完している部分

建物の高さは記録がある場合に使用し、ない場合は階数や仮定した階高から推定しています。外壁、窓、看板の寸法・書体・取付位置、アーチの高さ、設備、舗装の模様、人はモデル上の補完です。地面は平坦な近似です。店舗表示は資料を複製したものではなく、独自の創作です。

北東側とホテル街の奥の街並み

2026年9月11日に取得した地図資料から、取り込み漏れだった91棟の建物輪郭と周辺道路を追加しました。建物の位置と輪郭は地図に基づき、階数や高さの記録がない建物は敷地面積から推定しています。窓・入口・看板の位置と仕上げは補完で、表示する店名は架空です。探索範囲内の追加した壁や屋根にも落書きできます。

北東の打球場と駐車場

2026年9月12日に取得した地図の打球場の輪郭と、新宿バッティングセンターの外観資料を参照し、低い受付棟、防球ネットと支柱を追加しました。写真の撮影日は未確認で、高さや設備の位置は推定です。架空の店名は「空振り上等」です。

周囲の4つの駐車場と工事敷地も地図の輪郭に合わせています。駐車区画・車・精算機の数と配置はゲーム用の補完です。北側の探索範囲を40m広げ、範囲の終端には見える柵や工事の囲いを置いています。終端の工事表示はゲーム上の設定で、現実の通行規制を案内するものではありません。

店ごとに異なる架空の名前

各店舗には別々の名前を設定しています。同じ店の入口と袖看板は同じ名前で揃え、他の店舗への名前の使い回しを避けています。看板広告に繰り返し登場する同名の店は同じ架空の広告主です。店名は現実の店舗や系列関係を示すものではありません。

地図データとライセンス

© OpenStreetMap contributors。地理データはOpen Database License(ODbL)に基づいて利用しています。この街に使用した加工データをダウンロードできます。

描画にはThree.js r180を使用しています。MITライセンス全文

落書きの試作について

壁や地面の1m四方を選び、手描きの線を保存できます。保存した落書きは、このサイトへのアクセスを許可された人に表示されます。自分の落書きは編集・削除できます。他の人の落書きを上書きできません。壁・道路・屋根・看板・設備の表面を選べます。手が届く距離はプレイヤーから3.5m以内です。保存領域は元の1mグリッドを基準とし、部材の形や外壁の変更に沿って切り取られます。

ログインせずに街歩きとらくがきを試せます。作品の保存にはGoogleまたはメールでのログインが必要です。無料で同時に3か所まで保存でき、追加は選んだ場所ごとの月額契約です。基準価格は1か所につき税込US$1/月。同じ契約中の場所での描き直しに追加料金はかからず、契約を別の場所へ移すことはできません。作品の削除だけでは契約は止まりません。更新を停止すると支払い済み期間の終了後に作品が非公開になります。請求通貨・最終総額は決済画面で確認でき、現地通貨の換算手数料が含まれることがあります。料金の案内販売条件をご確認ください。以前の試作版で保存した作品は、無料3か所とは別に保持します。ここでの書き込みはゲーム内に限られ、現実の建物や屋外広告の権利を扱うものではありません。